Langages de programmation

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UML

Objectifs Acquérir une connaissance pratique d’UML.
Introduction à UML : notation, méthode, nouveautés, pratique.
Analyse : les vues statiques d’ULM, diagrammes de classe et diagrammes d’objets.
Objets : variables, interface, classe. Relation entre objets.
Mise en pratique.
Les vues dynamiques, collaborations, séquences, états / transitions, mise en pratique.
Conception : liste des contraintes et des choix d’architecture du système, multitâche, temps réel, sécurité, fiabilité, rapidité et occupation mémoire, réseau, persistance des données.
La conception des objets : application des choix d’architecture à la réutilisation, processus et taches, fichiers et bases de données, tableaux, listes, collections et hash tables.
Participants Développeurs, Chefs de projets
Durée 4 jours